Американці занадто багато платять за LTE
kotsts
Дуже часто можна зустріти нарікання користувачів мобільного інтернету на занадто дорогу передачу даних в Росії. Більш того, багато висловлюються про те, що хотіли б Американські ціни і швидкості доступу в Інтернет через мобільні мережі. Але якщо швидкість в США дійсно набагато перевершує російську, то з цінами там все далеко не так райдужно, як багато хто собі уявляє.
Для початку, скажемо пару слів про ціни в Європі. Середня ціна в цьому регіоні тримається на рівні $ 2.50 за гігабайт, а найнижча ціна - в Швеції, і становить вона $ 0.63 за гігабайт. Що ж стосується Росії, скажу про себе, що плачу за 1Гб на необмеженої швидкості 110р. Як ми бачимо, Європейські та Російські ціни знаходяться приблизно на одному рівні, що, загалом-то, непогано.
А тепер порівняємо ці цифри з цінами в США. Так, північноамериканський оператор Verizon пропонує 1Гб за ціною в $ 5.50 (близько 180р.), Що вдвічі вище цін в Європі, а середньомісячний рахунок американця за мобільний інтернет становить $ 115.
Звичайно, варто врахувати, що майже вся територія Америки вже покрита мережею 3G і активно йде покриття мережами LTE, на відміну від нашої країни, коли навіть у столиці далеко не у всіх місцях можна зловити стабільний сигнал 3G. Можливо, з розвитком мобільних технологій ціни піднімуться і в Росії, але, будемо сподіватися, що цього не трапиться.
http://proklavishi.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/russianstandard/oms/

COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS
kotsts
Якщо ви зараховуєте себе до справжнім фанатам серії Command & Conquer, наступна новина зобов'язана вас схвилювати: Кейн повернувся. А разом з ним Лос-Анджелеському «електроніки» воскресили і відеоролики з живими акторами і класичний C & C-геймплей і легендарні танки «Мамонти». Tiberium Wars вийшла таким собі рімейком в сучасній обробці. Заставки між місіями програються в HD-якості, що відбувається на полі бою неабияк скидається на феєрію звуку і світла, а одвічне протистояння NOD і GDI розбавлене актуальними нині інопланетянами. Дивно, але Electronic Arts ще не втратила здатності робити гри з душею. Кожна деталь Command & Conquer 3 відполірована буквально до дзеркального блиску. До створення проекту встигли докласти руку навіть співробітники массачусетського університету фізики - вчені мужі грамотно, з точки зору старого Ньютона, пояснили ряд явищ, що відбуваються у всесвіті C & C. З таким підходом вишукувати недоліки ой як непросто. Та й ностальгія, ця чортова ностальгія ...
Роль ватажка пустельних повстанців і раніше виконує Джо Кукан (Joe Kucan). За минулі роки актор не розгубив своїх здібностей вимовляти запальні промови і посилати жахливі прокльони на адресу ситих опонентів. Компанія у Джо підібралася не менш здатна. За маскою генерала ховається Майкл Айронсайд (Michael Ironside), відомий по озвучці Сема Фішера і зйомках в «Зоряному десанті», а директора GDI грає Біллі Ді Уїльямс (Billy Dee Williams) - капітан Ландо з Star Wars. Процедуру впізнавання моментально проходить і Джош Холлоуей (Josh Holloway) - Сойєр із Lost («Загублені»). До нещастя, підібравши досить зоряний склад девелопери не смоги знайти гідного режисера. Ролики не тільки жахливо тривалі за часом, але і до вух напхані нудотним ура-патріотизмом. І це не кажучи про халтурні задники і непереконливу гру акторів другого плану. Часом починаєш шкодувати про відсутність функції перемотування.
З іншого боку - тут подібним чином подається сюжет, а він в Tiberium Wars вельми і вельми хороший. Через п'ятдесят років після відкриття тіберіумом - унікальної речовини, що народив як науково-технічний прогрес, так і природні катаклізми, Земля пережила дві найбільших війни. Ландшафт планети розділився на три типи зон. «Червоні» (20%) - місця повністю непридатні для існування людини, «жовті» (50%) - не дуже сприятливі, але все ж терпимі для homo sapiens території, ну і, нарешті, «сині» (30%) - вцілілі куточки чистої природи, в яких і проживає більша частина вцілілого населення. Останній оплот цивілізації охороняється силами Global Defense Initiative, тоді як в «жовтих» зонах виношують свої підступні плани по підкоренню світу командири Brotherhood of Nod.
Лідер терористів, Кейн, повстав з мертвих і тепер має намір порадувати землян ядерним вибухом. GDI виявляються теж не ликом шиті - вказівкою зверху робиться постріл з іонною гармати по знаменитому храму повстанців, що послідувала неконтрольована реакція спровокувала викид тіберіумом на Європу, знищивши тисячі невинних громадян. І в найдраматичніший момент з'ясовується, що зверху вже давно спостерігає третя сторона конфлікту, раса аліенов - Скріни, явно не живить симпатії до населення планети.
Насправді - це лише видима частина айсберга-сюжету. У міру проходження всіх трьох кампаній ви не раз і не два здивуєтеся вигадці сценаристів - благо канва сторілайн не дотримується прямої лінії. Завдання, які видаються на місію, фактично зводяться до одного - очистити карту від супротивника. Втім, примітивізм досить вміло ховається під сюжетної мішурою і додатковими цілями. Окремого слова заслуговують рівні, де в розпорядженні гравця є один убер-юніт, коммандос. Супербоец здатний за раз покласти три взводи супостатів, поодинці підірвати будь-яку будівлю і при певному везінні розправитися з важкою технікою.
Географічне охоплення битви обширний. Вам належить тримати оборону навколо Пентагону, відвойовувати Білий дім, викурювати NOD із спекотного Єгипту і Східної Європи, пройтися тріумфальним маршем по вулицях Сіднея, і повоювати у висохлому руслі Амазонки.
Command & Conquer 3 не зрадила своїм родичам і в плані геймплея. Любителі вдумливих і неквапливих стратегій будуть «приємно» здивовані ураганному дійству. Раш, як і колись, вирішує, та й на роздуми тут особливо немає часу - екшен починається буквально з перших хвилин. Як і в будь-який інший RTS, в Tiberium Wars присутні ресурси, які необхідно добувати, щоб мати можливість щось зробити. Не складно здогадатися, що в якості універсального матеріалу використовується всюдисущий тіберіумом. Тому обробні заводи - стратегічно важливі будівлі, без яких складно претендувати на перемогу. Не варто забувати і про додаткові «жатка» - машинах, що збирають на полях дорогоцінний речовина, по дві на завод - в самий раз. Крім цього, необхідно стежити за рівнем енергії. Коли відмітка добувається електрики опускається нижче мінімальної норми - пропадає екран з картою місцевості. Щоб подібного не сталося - будуйте електростанції.
Боротьба за ресурси відчувається тільки в мультіплеере (про який нижче). Сингл, на жаль, не може похвалитися тактичними вишукуваннями. І справа тут, в першу чергу, в не надто кмітливим штучному інтелекті. Нехай AI і дотримується агресивної стратегії, постійно насилаючи нові загони на вашу базу, робить він це вкрай примітивно.
Command & Conquer 3 - рай для Рашер. Зібрати натовп побільше, обвести гумовою рамкою і ткнути в червону пляму на карті - мила справа. Тільки якщо за цим плямою не ховаються два-три «Мамонта». Взагалі в грі представлено на диво багато юнітів, частина з яких або не використовується зовсім, або застосовується до появи більш потужних аналогів. Останні - залізне доданок успіху. Описувати те, що витворяють апгрейженние «Мамонти» з військами противника - неблагородна заняття, бо це - самий натуральний «чит». У NOD аналог диявольському танку - людиноподібний робот «Аватар» (привіт, Supreme Commander), у скрін - далекобійна літаюча махина. Фактично, вся гра зводиться до того, щоб якомога швидше зготувати групу суперов і відправити її на штурм ворожої бази. Головне - вистояти до цього моменту під постійними атаками кремнієвого болванчика. В онлайні, зрозуміло, подібної розкоші вам ніхто не дозволить.
Видобутий тіберіумом, крім масового виробництва юнітів, можна витрачати на різні удосконалення. Звичайно, до технологічного розмаху дітища Кріса Тейлора Tiberium Wars далеченько, але приємну різноманітність в геймплей наявні апдейти таки вносять. Як вам, наприклад, іонна гармата, кінематографічно стирающая в пил зазначену територію або «vapor bomb» NOD?
Кожна представлена ​​в грі фракція по-своєму унікальна і відмінна від будь-якої іншої. Особливо дане твердження відноситься до інопланетної раси Scrin, доданої в Command & Conquer 3 для побудови класичної схеми «камінь-ножиці-папір». Бойові одиниці GDI - втілення сили і могутності. Мабуть, по класу юнітів імперіалісти - сама просунута нація в грі. Бійці угруповання NOD роблять упор на раптові рейди в тил ворога і своєчасне використання Спецздібності: невидимі танки і viper bombers здатні завдати серйозної шкоди економіці супротивника, що в многопользовательском режимі - ключ до перемоги. Але найбільше захоплення ви випробуєте при грі за скрінів, так як аліени кардинальним чином відрізняються від парочки одвічних супротивників. Дивуватися доводиться буквально на кожному кроці - дизайн навіть найслабших юнітів вражає уяву. Фактично, найбільш використовувані одиниці скрінів - це assault carriers і транспорт супроводу. В запасі у гуманоїдів мається і кілька цікавих «фішок», начебто можливості нескінченної видобутку тіберіумом без будівлі переробних заводів. Проте варто пам'ятати, що управління скрін вимагає досить високого рівня Мікроконтрол і відмінного знання функцій і призначення будь-якого юніта або будови.
Старожили серії швидко звикнуть до місцевого інтерфейсу, іншим доведеться трохи помучитися, перш ніж остаточно звикнути до особливостей управління. Серйозні незручності спочатку здатні доставити лише правокнопочние мишеклікі, що відповідають за роздачу команд. Як і в старі-добрі часи виробництво юнітів і будівель знову можна ставити в чергу незалежно від того, де ви знаходитеся в цей момент. Спочатку одночасно дозволено будувати лише штучні будівлі, проте, це обмеження знімається шляхом вивчення спеціального апргейда. У Tiberium Wars геть відсутні робочі - будь-які будівлі зводяться самі по собі, достатньо тільки ткнути мишею в потрібне місце на екрані. Розміщення структур - справжній головний біль віртуального командира. Гра дуже придирчива до процесу розміщення будівель на базі. Часом справа доходить до цілковитого абсурду, коли не вдається встромити мініатюрну вежу або електростанцію. Причому цього явища не завжди вдається знайти логічне пояснення, особливо якщо ландшафт бездоганно рівний, а прилегла область повністю очищена від будь-яких руїн.
Command & Conquer 3 здатна похвалитися чудовим мультиплеер, очевидно в Electronic Arts приділили підвищену увагу даного ігрового аспекту. Рейтинг кращих кіберспортсменів і підтримка кланів - стандартний для нинішнього часу набір фіч. Втім, у гри є і своє ексклюзивне винахід - BattleCast, за допомогою якого можна помінятися місцями з іншим гравцем, що знаходяться на сервері, навіть якщо ви берете участь в битві. Відбуваються події можуть коментуватися в реальному часі - знову-таки досить завантажити безкоштовний клієнт BattleCast.
Мережеві побоїща привабливі не тільки широким вибором тактичних прийомів, але і красою відбувається. Коли на полі бою лицем до лиця сходяться взвод «Мамонтов» і пачка «Аватарів», а зверху над ними зависають дві-три mothership, гра перетворюється на справжню візуальну феєрію. Соковиті вибухи, барвисті спецефекти і стабільна робота навіть на середніх за сьогоднішніми мірками комп'ютерах - все це робить відеоряд Tiberium Wars одним з кращих в жанрі, навіть незважаючи на те, що движок вперше дебютував ще в Command & Conquer: Generals. Все в порядку і з озвучкою юнітів. Саундтрек - еклектична суміш з оркестрових мелодій і важких рок-мотивів - не балує розкішними композиціями, однак із завданням фонової навантаження справляється добротно. За створення музичної теми відповідали ті ж люди, які працювали і над звуковою доріжкою фільмів "Техаська різанина бензопилою", "Острів" і "Попутник".
Революції не сталося, але хіба хтось її чекав? Command & Conquer 3: Tiberium Wars вийшла логічним завершенням серії, яка спочатку замислювалася у вигляді трилогії. Красива, в міру казуальна і дуже схожа на своїх побратимів - одним словом, той самий З & C в новій обгортці. Більшого нам і не треба.
Плюси: ретельно підлатають графічний движок, всенародно улюблена всесвіт, гармонійна нова раса, відеоролики з живими акторами, що тримає в напрузі сюжет, ну і Kane is back.
Мінуси: трохи слабкий AI в синглі, ряд незвичних рішень в схемі управління, дуже середнє якість постановки роликів.
http://1provse.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/ozon-travel/offers/

Динамо" придбало колумбійця?
kotsts
Як повідомляє колумбійська "Діаріо Депортіво", нападник Хосе Морено (81г.р.) вчора уклав контракт з київським "Динамо".
Ця інформація отримана кореспондентом газети від агента футболіста Родріго Дельгадо (він же президент колишнього клубу Морено "Америки де Калі"). Вчора Морено не полетів з командою на календарну гру до Картахени, відправившись до Києва ...
Зі слів Дельгадо, колумбійський форвард узятий київським "Динамо" в оренду до 31 грудня 2006 року з подальшою можливістю "викупу". Трансферна ціна футболіста, який був намір покинути колумбійський чемпіонат, становить не менше $ 1млн.
Пізніше на офіційному сайті клубу "Америка де Калі" з'явилося повідомлення під заголовком "Морено пройшов медичне тестування". У ньому говориться, що київське "Динамо", що стежить за Морено і зацікавлене в послугах цього форварда, задоволене результатами тестування і медичного обстеження футболіста.
Таким чином, офіційний сайт колумбійського клубу також підтвердив укладення контракту свого нападаючого з киянами.
http://www.avtointernational.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/russianstandard/consultant/

Розіслані запрошення на презентацію Apple 23 жовтня
kotsts
У мережі вже кілька днів ходять чутки про майбутню презентації Apple 23 жовтня, але тільки вчора цим відомостям було отримано підтвердження. Справа в тому, що яблучна компанія розіслала запрошення на своє офіційне захід, який відбудеться саме в цей день.
Слоган на запрошенні говорить: "У нас є дещо ще, щоб показати вам". На жаль, при перекладі фрази на російську мову втрачається гра слів. Справа в тому, що слова "little more" можна перекласти як "ще дещо" (не дослівно, і за змістом), а можна і як "дещо маленьке".
Ми думаємо, що подібним слоганом Apple збиралася заінтригувати одержувачів, і, безсумнівно, у неї це вийшло. Адже не залишається сумнівів, що на цьому заході буде представлений новий iPad mini. А крім того, ходять чутки і про можливе анонсі нового Mac mini і MacBook Pro з Retina-дисплеєм і діагоналлю 13 ", що також підходить під визначення" дещо маленьке "(нагадуємо, що до цих пір з Retina-дисплеєм продається тільки модель з діагоналлю 15 ").
Чи вірні здогадки інтернет-спільноти? Ми дізнаємося про це дуже скоро, залишилося чекати всього тиждень.
http://www.goranews.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/yaroslavl/logo/

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: THE VIDEO GAME
kotsts
Знаменита всесвіт черепашок-ніндзя довгі роки продовжує свою еволюцію. Почавши свій життєвий шлях з коміксів, четвірка зелених мутантів перебралася на вотчину мультсеріалів, кінофільмів, книг і віртуальних розваг. Втім, якість продуктів за мотивами залишало бажати кращого. Посередні за всіма параметрами гри, абсолютно сірі і нікчемні мультсеріали - міняти ситуацію треба було докорінно. Що і відбулося в цьому році. Повнометражна анімаційна стрічка непогано розійшлася в прокаті, а разом з нею силами студії Ubisoft Montreal, на світ з'явилася однойменна гра.
Спадщина Персії
Переглянувши добрий десяток разів фільми «Ямакасі» і «13 район», творці TMNT вирішили втілити кіношні трюки в життя. Зеленокожіх брати спритно чіпляються за будь-які можливі уступи, жваво бігають по стінах, скоюють немислимо високі стрибки і підіймаються на стрімкі стіни. Спадщина Prince of Persia дуже сильно простежується у всій черепашачою акробатики. Автори не стільки взяли за основу хореографію знаменитого принца, скільки створили з відпрацьованого матеріалу мало не чистокровну аркаду про зелених мутантів. Архітектура рівнів, рівно, як і геймплей, розраховані виключно на швидке, динамічне проходження. Для самих затятих фанатів заготовлений спеціальний таймер. Проходження рівнів зі швидкістю ракети веде за собою неминучу отримання бонусів. Інший спосіб поповнити свою колекцію всілякими артамі та іншої дурницею - збір розкиданих по локаціях монеток.
Управління? До неподобства просте. Якщо докладніше, то від гравця фактично потрібно всього лише постійно натискати клавішу стрибка і дивуватись кмітливості панцирних ніндзя. Камера? Оператор TMNT практично завжди займає вигідну позицію, демонструючи все, що потрібно для успішного виконання самих божевільних стрибків і кульбітів. Рукопашні сутички? На жаль чи на щастя, рідкісні бої в грі зводяться до стандартного «закліківанію» супротивників. Простакуватість битв є наслідком непрошібаемой тупості супостатів і примітивної бойової системи, що складається з мінімальної кількості ефектних ударів. Крім звичайних прийомів, зеленокожіх герої використовують братську взаємодопомога: для кожної черепахи припасений свій варіант командного удару, де гравцеві на допомогу приходить один з залишилися в запасі панцирних. Є в арсеналі героїв і своєрідний режим «Берсерк». Набравши потрібну кількість зірочок, черепашка на невеликий проміжок часу просто звіріє і починає рубати ворогів мало не з одного удару. На жаль, одне вдале попадання лиходія повертає рептилію в звичний стан. Незважаючи на всю простоту процесу, сутички виглядають досить видовищно, та й ближче до кінця гри під час битв мізками ворушити таки доведеться. Втекти від колотнечі, до речі, не вийде. Напис «Fight» з'явилася на екрані? Готуйтеся калічити свого комп'ютерного гризуна і вибивати дух з не дуже різняться між собою супротивників.
У більшості місій дозволено перемикатися між черепахами. Через відмінності в зброї і бойових стилях, вони ведуть себе в бою зовсім по-різному. Лео - такий собі універсальний варіант, що поєднує швидкість, силу і дальність ударів. Раф і Майки, навпаки, володіють відмінною реакцією, але і підпускати нагадав їм доводиться дуже близько. Донателло ж кілька повільний, але наявний у його арсеналі довжелезний жердину незамінний проти агресивно налаштованого натовпу. Є у братів і відмінності в акробатиці: Мікеланджело використовує свої нунчаки в ролі вертолітних гвинтів, Донателло практикується в стрибках з жердиною і так далі.
Загинути смертю хоробрих в TMNT практично неможливо. Звичайних збережень у грі немає, зате консольних чекпоінтов за рівнями розкидана чимало. Зірвавшись у прірву, зелений ніндзя відразу ж відроджується у найближчій точки збереження.
Черепашачі слабкості
Розхвалила місцевий геймлей, варто сказати пару слів і про сюжет. Розробники не стали винаходити велосипед і підкинули гравцям копію кіношної історії з деякими відгалуженнями і доповненнями. Хай живуть Флешбек-сутичка з великим і жахливим Шредером і забавні місії, що розповідають про життя черепах далеко один від одного. Переказувати сценарій тривимірної кінокартини - немає ніякого сенсу. Набагато корисніше цю саму повнометражку подивитися, благо вона вдалася.
Звукове оформлення TMNT не викликає особливих нарікань, рівно як і захоплених оплесків. З одного боку відбувається на екрані непогано розбавляє невпинний треп зелених братів. З іншого - є не найкраща музика.
Єдиним істотним мінусом гри став старезний графічний движок, який дістався їй у спадок від Prince of Persia. Слабка деталізація рівнів, каламутні текстури, відсутність дорогою мішури - власники hi-end відеокарт можуть проходити повз. Однак з таким шаленим геймплеєм видивлятися якісь огріхи движка немає ні часу, та й бажання. Плюс, системні вимоги дуже демократичні.
Підсумкові коментарі
У розробників вийшла проста і разом з тим захоплююча і наповнена драйвом аркада. Шикарна акробатика, помножена на швидкість - ось він рецепт успіху TMNT. Ні застаріла графіка, ні рідкісні проблеми з камерою, ні страждають лоботомія супротивники не в силах зіпсувати задоволення від гри. Щоб хоч трохи відволіктися від стомлюючого очікування Assassin's Creed, нове творіння Ubisoft Montreal - те, що доктор прописав.
Геймплей: супершвидкісний і трохи спрощений варіант Prince of Persia з промовистими черепахами замість смаглявого перського красеня.
Графіка: Морально застарілий движок видає стерпну картинку, правда без вишукувань.
Звук: коментує все підряд черепахи складають чималу частину атмосфери гри.
Чи на довго?: Через брак інших пристойних ігор подібного жанру, повторне проходження не стане чимось з ряду геть вихідного. Та й бажання пробігти рівні на максимально можливій швидкості, змусить вас пройти TMNT ще разок.
http://gid-news.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/als/gift-box/

Реакція "Чорноморця" і "Металурга"
kotsts
Наставники наших представників у Кубку УЄФА про суперників.
Суперником одеського "Чорноморця" в першому раунді Кубка УЄФА стане ізраїльський "Хапоель" з Тель-Авіва. Перший матч пройде 14 вересня в Одесі.
"Ізраїльський" Хапоель ", хоч і знаходиться за рейтингом нижче інших можливих суперників, аж ніяк не є слабкою командою, - вважає наставник" Чорноморця "Семен Альтман. - Те, що першу гру" Чорноморець "знову проведе на своєму полі, звичайно, не найкращий варіант, але і нічого страшного в цьому немає. У наших хлопців вже з'явився досвід європейських баталій, який, безсумнівно, піде на користь у зустрічах з "Хапоелем".
Запорізький "Металург", навпаки, свій перший матч проти грецького "Панатінаїкоса" проведе на полі суперника. Втім, наставник запоріжців Сергій Ященко не бачить в цьому особливої ​​переваги для своєї команди.
"Звичайно, у двоматчевому протистоянні грати перший поєдинок краще на виїзді, але з" Панатінаїкосом "на це розраховувати не варто, - вважає Ященко. - Нашій команді необхідно буде підійти максимально уважно, і сконцентровано до матчу з греками, і показати свій найкращий футбол" .
http://svitnavkolo.com.ua

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/metro/map2/

Symbian в "режимі підтримки". Це кінець для ОС?
kotsts
Протягом останніх років колись популярна операційна система від Nokia, Symbian безупинно втрачає популярність і в цьому році займає всього близько 6,5% ринку. І днями розробники програм під цю ОС отримали лист, який дає підстави вважати, що компанія вирішила відмовитися від подальшої розробки Symbian.
Ось що мовиться в листі від Nokia:
Шановний розробник,
спасибі за ваші ідеї по поліпшенню ОС, хоча Symbian зараз знаходиться в режимі підтримки і нові функції більш не будуть впроваджуватися в платформу без особливо великої потреби (або необхідності для бізнесу). Ми збережемо ваші ідеї для подальшої розробки, якщо буде можливість її продовжити.
З найкращими побажаннями, служба підтримки розробників Nokia.
Якщо хто не зрозумів фразу "режим підтримки", пояснимо детальніше. Це означає зупинку розвитку і поліпшення ОЗ, яка, тим не менш, все ще офіційно підтримується компанією в плані випуску багфіксів і консультації користувачів. Фактично ж це означає, що Belle FP2, швидше за все, була останнім оновленням для ОС з вельми довгою історією.
Нам всім шкода Symbian, але, будемо відвертими, вона вже давно поступається таким ОС, як Android і iOS, а тепер фінська компанія остаточно зосередилася на випуску WP-комунікаторів, так що підтримувати більш непопулярну ОС, особливо в період внутрішньої кризи, сенсу для компанії немає.
http://bmw-alliance.com.ua

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/mega/megacard-booklet/

Головорізів: Корсари XIX століття
kotsts
«Корсари» цікаві для вітчизняного геймера не тільки своїми піратськими поєдинками, але й історією становлення. Багато чудово пам'ятають про першу і другу частинах, в яких ми грали за пошарпаного флібустьєра, що грабував попутні кораблі і покладатися тільки на свої сили. Логічним висновком трилогії повинні були стати «Корсари 3», але, згідно завіреннях розробників, ми побачили лише бета-версію 0.99b. Склепати адекватний патч ігроробів не зуміли, і третя частина саги стала притчею во язицех. «Корсари: Повернення легенди» злегка похитнули стіну недовіри, а «Головорізи: Корсари XIX століття» і зовсім рознесли залишки кам'яної структури влучним гарматним пострілом.
Сюжетна лінія розповідає нам про громадянську війну на території США. Тоді Північ наполягав на звільненні чорношкірих рабів і гідної оплати праці для кольорового населення. Південь же - оплот експлуататорів живої робочої сили, вимагав зворотного. У «головоріза» вільні громадяни блокують плантації і верфі своїх одноплемінників (читай - ворогів). Як раз на цьому моменті історія зупиняється, і на сцені бойових дій з'являється Абрахам Грей. Толком незрозуміло, звідки взявся наш протеже, але, що поробиш, починаємо потихеньку проходити гру. Беремо квести у NPC, виконуємо завдання «знайди скриню, відкрий його, принеси видобуток» і потихеньку накопичуємо грошенята на власний судно. Трохи пізніше Абраму чекає нелегкий вибір: приєднатися до феодалів, або ж ушанувати своєю присутністю вільні штати США. Від цього рішення залежить подальша історія. Якщо проходити всі завдання, то новісінький фрегат буде оснащений за останнім словом техніки. Не тільки сучасні парові котли, але й блискучі гармати прикрасять палубу махини. Після такого оновлення можна пускатися у вільне плавання і знищувати все на своєму шляху.
Основні завдання можна виконати, запливу в різні колонії. Зазвичай, доручення надто несерйозні і їх монотонність неабияк набридає після кількох «сесій».
У містах, куди пускають всіх, можна зазирнути у збройові і портові магазини. У перших продаються різні боєприпаси, у других - збувають крадене, і виставляють кораблі на аукціонах. Будівлі в кожному селі розташовані аналогічно, тому знайти їх не складе труднощів. Інша справа, що нашого корсара не скрізь раді бачити - вороже налаштовані аборигени покажуть Грею, де раки зимують. Якщо, звичайно, головний герой не встиг купити пістолет або, на худий кінець, шаблю. Зарубавши десяток-другий недругів, Абрахам отримує рівень і, відповідно, ряд нових скілів. Підвищити можна майстерність захисту (ефективні блоки ой як впливають на результат поєдинків), стрільби (так-так, він стане справжнім гангстером) та фехтування (хтось згадав про Джека Горобця?).
Сутички на морських просторах куди цікавіше. По-перше, варто відзначити аркадной того, що відбувається: корабель управляється чотирма клавішами і палить за наказом мишки. По-друге, судна можна брати на абордаж - спочатку варто знищити ворожу команду напівп'яних матросів, потім же - скинути капітана зі шхуни (іншими словами - перемогти на короткостроковій дуелі). Мордобій в «Корсарах XIX століття» нудний - 2-3 удару, ставимо різноманітні блоки, знову 2-3 удару - поки недруги не помре. Добре хоч програли пропадають навіки і новісіньку яхту можна продати за блискучі золоті. Проблема полягає в, хм, непотрібності валюти. Так, можна накупити лікувальних зіль і патронів, можна придбати кращий корабель і, відповідно, найняти тямущих матросів. Смію запевнити - все це буде зроблено вже до середини гри. Далі - незрозумілий сенс грошей, як таких, бо вмілий пірат запрацює за 15 хвилин більше, ніж Білл Гейтс за 3 дні.
За місцеві «краси» відповідає слабоватенькій (за мірками сьогоднішнього дня) движок Renderware. Абсолютно ніяка анімація NPC і головного героя - ще півбіди, в порівнянні з незграбними текстурами землі, будівель і, нарешті, небосхилу. Правда, убогість панує лише в містах - текстури водички і палуби кораблів опрацьовані на порядок краще. Але і тут око чіпляється за кострубатість бочок, негарний дим від пострілів, нестійку траєкторію польоту ядра. Мабуть, Міжплатформна внесла свої корективи в дії розробників і на PS2 гра виглядає відмінно. Чого не скажеш про PC-версії.
«Головорізи: Корсари XIX століття» - цікава аркада від російських розробників. На цей раз «Акелла» дійсно постаралася, і проект назавжди розпрощався з настирливими багами, а також постійними вильотами в Windows. Це вже величезне досягнення для російської індустрії, адже, оглядаючись на «Інстинкт» і «Корсари 3» якось перестаєш вірити в чудеса. На щастя, вони бувають. Нехай, недосконалий сюжет і безліч логічних неузгодженостей часто відбивають бажання подальшого проходження. Нехай, використовується графіка вчорашнього дня (парадоксально, але заточений-то сей action під PlayStation 2) і неправильний скриптова ШІ. Це далеко не недоліки, а, скоріше, недоробки. Треба ж нашим розробникам хоч щось не так зробити. На щастя, після фінальних титрів вже хочеться вигукнути «Пишаюся Росією!». Аналогічна ситуація, здається мені, була і зі STALKER: Shadow of Chernobyl. Приємна тенденція, однак.
Підсумки:
Геймплей: Цікавий симулятор життя типового американського громадянина, якому слід примкнути до одного з таборів опору. На жаль, невиразна економічна модель і однотипність відбувається можуть розчарувати.
Графіка: На жаль, постраждала найбільше. «Акелла» за криві анімацію і моделі варто гарненько пожурити.
Звук: Атмосферне саундтрек, красивий ембіент і пара-друга «важких» треків змусять дотримуватися драйв «Головорізів».
Чи надовго?: Якісний вітчизняний продукт на пару-другу вечорів. Скрасить години чекання і буде корисний тим, хто не знає чим себе зайняти. Всі мрії відбулися флібустьєрів обов'язково збудуться в аддоне.
http://news-zona.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/pepelkus/

Бекхем знову за бортом
kotsts
У складі збірної Англії не знайшлося місця колишньому капітану команди.
Головний тренер збірної Англії Стів Макларен назвав склад національної команди, який зіграє у відбіркових матчах до ЧЄ-2008 проти Андорри та Македонії.
Воротарі: Пол Робінсон ("Тоттенхем"), Кріс Кіркленд ("Ліверпуль"), Бен Фостер ("Манчестер Юнайтед").
Захисники: Уейн Брідж ("Челсі"), Уес Браун ("Манчестер Юнайтед"), Ешлі Коул ("Арсенал"), Майкл Доусон ("Тоттенхем"), Ріо Фердінанд ("Манчестер Юнайтед"), Джон Террі ("Челсі" ), Люк Янг ("Чарльтон"), Філ Невілл ("Евертон").
Півзахисники: Оуен Харгрівз ("Баварія"), Стюарт Даунінг ("Міддлсбро"), Стівен Джеррард ("Ліверпуль"), Джеремі Дженас ("Тоттенхем"), Френк Лемпард ("Челсі"), Аарон Леннон ("Тоттенхем"), Кьерана Річардсон ("Манчестер Юнайтед"), Шон Райт-Філліпс ("Челсі"), Майкл Каррік ("Манчестер Юнайтед").
Нападники: Ендрю Джонсон ("Евертон"), Деррен Бент ("Чарльтон"), Пітер Крауч ("Ліверпуль"), Джемейн Дефо ("Тоттенхем").
svitavto.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/microfibrus/dactilus/

Мультівіконний режим в пристроях Samsung - список додатків
kotsts
Я думаю, майже всім з наших новин відомо, що такі пристрої Samsung як Galaxy Tab 10.1, Galaxy Note II, а також Galaxy S III Alpha підтримують мультіоконний режим, в якому можна працювати одночасно з двома додатками, причому кожне з них займає свою половину екрану . Але такою можливістю володіють не всі додатки, і хлопці з сайтів Android Authority і XDA-developers вирішили з'ясувати, які саме.
Були протестовані безліч різних популярних програм, а також усі вбудовані і з'ясувалося, що поки підтримують роботу в мультіоконном режимі досить мало програм. Їх можна розділити на 3 групи: додатки Samsung, додатки Google і сторонні додатки.
У підсумку, список протестованих додатків виглядає так:
Додатки Samsung
ChatON
E-mail
Галерея
Інтернет (браузер)
Повідомл
S Note
Відеоплеєр
Додатки Google
Chrome
Gmail
Google Maps
Google Talk
YouTube
Сторонні додатки
Facebook
Twitter (офіційний клієнт)
Polaris Viewer
Поки не дуже багато, але, будемо сподіватися, що цей список буде розширюватися і в майбутньому включить в себе і інші популярні додатки.
techknight.ru

Спонсор поста
http://www.artlebedev.ru/everything/lampus/

?

Log in